Комбинации в покере по старшинству в таблице с фото и описаниями
Покерные расклады составляют основу правил карточных дисциплин. Успех покериста напрямую зависит от знания принципов их построения и сравнения – в раздачах, дошедших до вскрытия, победитель определяется по силе руки. Предлагаем изучить инструкцию, описывающую все выигрышные комбинации в покере по старшинству в картинках с названиями и описаниями.
Авторы обучающих материалов зачастую отождествляют разные термины, запутывают новичков и усложняют понятие теории.
Отличия:
- Рука – набор из пяти карт, выбранных участником раздачи для формирования комбинации в покере. В большинстве игр применяются семь карт — по правилам участник выбирает пять, позволяющие собрать сильнейший вариант из возможных, а не участвующие в построении. Показываются на вскрытии и могут определять вес руки.
- Комбинация в покере (костюм) – сочетание двух, трех, четырех или пяти карт, предусмотренное правилами дисциплины. Правилами прописываются принципы составления, наименование, сила по таблице иерархии (старшинство).
Вывод: рука всегда 5-карточная, а комбинация в покере может состоять из меньшего количества.
Для понимания материала пригодится расшифровка сокращений:
Сокращение | Английский термин | Достоинство (Ранг) |
2 | Two | Двойка |
3 | Three | Тройка |
4 | Four | Четверка |
5 | Five | Пятерка |
6 | Six | Шестерка |
7 | Seven | Семерка |
8 | Eight | Восьмерка |
9 | Nine | Девятка |
T | Ten | Десятка |
J | Jack | Валет |
Q | Queen | Дама |
K | King | Король |
A | Ace | Туз |
Содержание
Разновидности
За время продолжительной истории покера появилось несколько сотен модификаций, отличающихся правилами. Разновидности карточных костюмов, используемые в популярных вариациях – Хай и Лоу.
Хай
Классические — используются в большинстве популярных карточных дисциплинах:
- Холдем;
- Омаха;
- Стад;
- 5-карточный Дро;
- Крушавель;
- Американа;
- Китайский Ананас и др.
При формировании учитывается совпадение номиналов и мастей, последовательность рангов.
Значение и расклад карточных комбинаций в покере формата Хай и Хай-Лоу:
Лоу
Лоу строится на принципах противоположных классическим правилам. Используются в Стад Хай-Лоу, Омахе Хай-Лоу, Раззе, Лоуболле и т.д. Совпадения по номиналу ухудшают силу Лоу во всех разновидностях. В некоторых дисциплинах сила Лоу снижается из-за совпадений по мастям и образования порядка (2-7 Трипл Дро, Сингл Дро).
Примеры Лоу:
Лоу не имеют конкретных наименований. Исключение – сильнейшее Лоу от A до Пятерки называемое «Колесом».
Правила построения Лоу различаются в каждой отдельной игре – требуется изучать для конкретной дисциплины. Принципы составления Хай не изменяются в зависимости от покерной дисциплины.
Картинка с примерами
Начинающим игрокам следует держать под рукой таблицу с покерными костюмами. Рекомендуется скачать и распечатать таблицу комбинаций карт в покере по возрастанию (фото).
Список с описаниями
Изучите список с названиями комбинаций в покере в порядке убывания силы – от старшей к низшей.
Роял Флеш
Королевский Флеш (Royal Flush) – непрерывная последовательность по номиналу от Десятки до Туза одной масти. Частная вариация Стрит-Флеша. Высшая комбинация в дисциплинах без Джокера – непобедимая. Возможны четыре варианта составления – пиковый, бубновый, крестовый и червовый.
Стрит-Флеш
Стрейт-Флеш (Straight Flush) — непрерывный порядок по номиналу одной масти. Вариант, заканчивающийся Тузом, выделен под отдельным названием – Роял Флеш. Допускается последовательность от Туза до Пятерки – A засчитывается за единицу.
Интересный факт: Straight Flush — кодовое наименование самолета-разведчика ВВС США, участвовавшего в подготовке бомбардировки Хиросимы.
Каре (Четыре одного типа)
Четыре совпадения по рангу. Существует 13 вариантов. Младшее Каре – четыре Двойки с Тройкой, сильнейшее – четыре Туза с Королем («Рыцари круглого стола» — сленговое название).
Фулл Хаус
Состоит их двух карт одного ранга и трех другого номинала. Название переводится «Полный дом». Тройка несет первостепенное значение при определении силы двух Фулл Хаусов. Если Трипсы одинаковые, при сравнении используется достоинство Пары. Младший Фулл-Хаус – три Двойки и две Тройки («Палатка» — сленг), старший – три Туза и два Короля.
Фулл Хаус замыкает ряд редких покерных раскладов или «монстров» — остальные составляются значительно чаще.
Флеш
Пять совпадений по масти, не образующих порядок по рангу. Существует четыре вида Флеша – пиковый, червовый, трефовый, бубновый. Масть не влияет на старшинство.
Сленговое название крестового Флеша «Клюшка для гольфа», червового — «День Святого Валентина».
Флеш часто не замечается начинающими игроками — две красных и две черных масти затрудняют увидеть его за столом. Рекомендуем использовать четырехцветное отображение колоды — все масти разных цветов. Функция доступна в игровых клиентах популярных румов.
Стрит
Пять рангов, образующих непрерывную последовательность и не совпадающих полностью по мастям. Порядок последовательности картинок: J,Q,K,A. Стрит (от Street — улица) – устоявшееся, но неправильное русскоязычное название. Верное название – Стрейт (от английского Straight (порядок, прямой). Наименьший Стрейт – от Туза до Пятерки, старший – от Десятки до Туза.
Туз выступает за единицу и самого себя. В 36-карточном Техасе 6+ младше Трипса, составляемого реже из-за особенностей колоды.
Тройка (Три одного типа)
Три одинаковых номинала. Тройка – общее наименование для всех способов построения. Разновидность, построенная с использованием стартовой руки, называется Сет. В остальных случаях используется название Трипс. Младший Трипс – три Двойки с Тройкой и Четверкой, сильнейший – три Туза с Королем и Дамой.
Две пары (Two Pairs)
Пара одного ранга и пара другого достоинства. При сравнении Двух пар учитывается номинал старшей – выигрывает рука с парой более высокого достоинства. Если старшие Пары равны, сравниваются младшие. В 7-карточном покере, позволяющем составить три Пары, при определении победителя используются две старшие. Младший вариант – 2,2,3,3,4, сильнейший – K,K,A,A,Q.
Пара
Две карты одного достоинства. Встречается в более половине раздач в Холдеме и Омахе. Младший вариант – две Двойки, старший – два Туза.
Шанс
Выделяется в отдельный расклад в таблицах, но не является им – нет совпадений по номиналу и масти, не образуется порядок. Сила определяется старшей картой в составе. Наименование не отражает реальной силы — практически не предоставляется шансов на выигрыш.
Игры с Джокером
Джокер преимущественно используется в домашней игре и формате казино. Перечень рук в играх с Джокером дополняется Пятеркой (Five of a kind) – Пять одного типа. Пятерка строится из Каре и Джокера — самая сильная, побеждает Роял Флеш.
Правила составления
Игрок обязан самостоятельно определять шансы на победу. Дилер объявляет расклады, когда участники раздачи вскрылись – сравнялись на Ривере или поставили ва-банк. В онлайн румах победитель определяется автоматически покерным клиентом – ошибки исключаются.
Правила построения:
- Формируется сильнейший вариант из возможных.
- 2,3 и 4-карточные расклады дополняются до 5-карточной руки картами наивысшего достоинства из неиспользованных при построении.
Ситуация 1: У игрока в Холдем на выбор 334466Q. По правилам выбираются старшие совпадения по достоинству – Четверки и Шестерки. К ним добавляется Дама – старше Троек по рангу. Сильнейший вариант из возможных – 4466Q.
Ситуация 2: У покериста в Холдеме на выбор 56789TJ. Сильнейший вариант из возможных – 789TJ. Стрейт с Пятеркой и Шестеркой возможно составить, но по правилам игнорируется — младший из возможных вариантов.
Пример 3: У игрока в Холдеме одномастные 5678TKA. Для составления Флеша выбираются старшие ранги — 78TKA. Семерка и Восьмерка не влияют на исход раздачи.
Определение старшинства
Все комбинации в игре классического покера в таблице, представленной выше, распределены в порядке убывания силы. Старшинство рук с различающимися наименованиями определить несложно — каждый побеждает стоящих ниже в таблице и проигрывает находящимся выше.
Другие правила действуют при сравнении раскладов с одним названием:
- Пятикарточные – сравниваются по старшей карте. Если они равны – по последующим.
- Три одного типа, Каре – по номиналу карт, входящих в расклад. Если они равны — по Кикеру.
- Фулл-Хаус – по номиналу Троек. Если Трипсы равны – по рангам Пар.
- Две пары – сравниваются старшие. Если они равны – сопоставляются младшие пары. Если обе равны – сравниваются по Кикеру.
- Пары – по рангам. Если они равны – по Кикеру.
Кикер – старшая карта не участвующая в построении расклада и отсутствующая у соперника.
Пример 1: Два игрока составили бубновые Флеши. Первый покерист показал 3568J, второй открыл 3569J. Побеждает второй участник раздачи – Валеты равны, но Девятка старше Восьмерки.
Пример 2: Два покериста составили Пары на Четверках. Первый оппонент открыл 4489Q, второй противник показал 4489K. Сравнение производится по Кикеру. Банк выигрывает второй покерист — Король старше Дамы.
Равные руки
Допустимы случаи составления равнозначных рук двумя и более игроками – включающие комбинации с одним названием, составленные из одинаковых карт и/или имеющие равные Кикеры. Банк делится в равных долях между соперниками.
Пример 1: Два покериста составили Стрейт от Девятки до Короля – оба становятся победителями и делят банк поровну. Семерки и Восьмерка не учитываются при определении старшинства.
Пример 2: Два игрока составили Две Пары на Тройках и Десятках. Кикер обоих соперников – Король. Банк делится поровну. Валет и Дама не учитываются — младше Короля по достоинству.
Вы должны войти чтобы оставить комментарий Войти